概述
体验风险与奖励并存的事件,用一种新的方式点燃你的熔炉、高炉、烟熏炉,为原版添加更深层次的机制,让你的游戏体验更加逼真;
几乎每个功能都可以调整 / 禁用。
更真实的交互
玩家直接打开熔炉、高炉、烟熏炉这类发光设备时会获得 Burned 效果,再次(直接)打开还会获得挖掘疲劳和更高等级的 Burned 效果;
玩家必须持有纸 / Towel(毛巾)右键这些设备方块才能正常地打开这些设备,毛巾会在打开的过程中消耗耐久度(纸会被直接消耗);
配置文件中可设置哪些设备遵循此机制、初始伤害、此过程消耗的物品 / 耐久数量,据玩家接触熔炉的频率所叠加的伤害。
更复杂的烹饪
玩家必须在熔炉等类似设备的表面放置 Cooking Pan,然后手持生的食物右键 Cooking Pan,获得该食物对应的半熟 / 烤焦变种;
熔炉、烟熏炉、营火将不能直接烤熟生的食物,只能将半熟的食物烤成(原版)熟食;
烤焦的食物不能正常食用 / 加工,可用于合成作用类似骨粉的 Burned Food Powder;
可在配置文件内禁用来自其它 Mod 的(据原版设备)食物烹饪配方。
Generator
使用火药 / Burned Food Powder 激活(分别提供 5 点 / 10 点能量),本身可作为一些设备的动力源 / 提供红石信号;
发电机本身有极小地概率被闪电劈中,被闪电劈中的发电机会直接爆炸(内部拥有燃料的发电机被闪电劈中的概率会升至 100%);
烟熏炉在受到 Generator 信号影响后:烟熏炉的顶端将会像营火一样冒出烟雾,玩家将一些特定的食物扔到烟熏炉冒出的烟雾上即可将其转化为对应的脱水变种(注意烟熏炉上方 3 格内不能放置任何方块,否则会导致爆炸!);
水下的熔炉(至少 4 个方块的深度)在受到 Generator 的信号影响后:熔炉会提高周围的亮度,也可以像水下的岩浆块一样产生向下吸引生物的气泡柱;
高炉在受到 Generator 影响后:每 5 秒向周围发动一次冲击并杀死被动型动物,这些动物掉落的食物会被直接烤熟(目前仅适用于原版动物);
其它功能
将半熟的食物扔到点燃的熔炉 / 高炉 / 烟熏炉所在位置,将其变为对应的烧焦版本(也可能会变成 Combustible Food Waste);
只能在持有 Burned Food Powder / 火药时才能正常使用打火石,持有 Burned Food Powder 使用打火石与原版作用无异,持有火药使用打火石会随机在周围产生额外的火焰;
Towel Hanger:可用于悬挂毛巾;
玩家未在潜行状态下踩着发光设备移动会导致烧伤(类似岩浆块)。
画廊
部分新增功能展示所有新增食物